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La Programmation Orientée Objet
1 jour

- Ceux qui souhaitent devenir concepteur, développeur, programmeur…
- Ceux qui veulent pouvoir créer leurs propres jeux ou outils logiciels.

- Vous connaissez et savez expliquer et appliquer les principes de la POO.
- Vous êtes prêt à apprendre n’importe quel langage de programmation objet et à l’utiliser avec efficacité.

Connaitre les bases de la programmation et des architectures informatiques (P1).

4 à 10 personnes

- Théorie 30%
- Découverte 40%
- Pratique 30%
- 1ère partie :
- Comprendre la notion d’objets (classes, instances)
- Le constructeur
- Propriétés et méthodes
- 2ème partie :
- Héritage
- Portée des objets (privé, public, …)
- Encapsulation
- Modélisation (UML – dont diagrammes de classes)
- Résumé, ressources et conclusion