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Les bases de la programmation

2 jours

    Pour qui ?
  • Ceux qui souhaitent devenir concepteur, développeur, programmeur, analyste
  • Ceux qui veulent pouvoir créer leurs propres jeux ou outils logiciels.
  • Ceux qui sont simplement curieux de savoir comment on programme un jeu ou toute autre application informatique.
    À la fin de cette formation
  • Vous connaissez et savez expliquer comment fonctionne un ordinateur et ses périphériques.
  • Vous savez comment on communique avec lui et vous connaissez les principes généraux de la programmation.
  • Vous avez des ressources pour commencer à mettre ces connaissances en application.
    Prérequis

Chercher à en savoir plus sur l’informatique et la manière de créer des programmes répondant à nos besoins.

    Participants

4 à 10 personnes

    Déroulé indicatif
  • Théorie 30% 30%
  • Découverte 40% 40%
  • Pratique 30% 30%
  • 1ère partie :
    • Comprendre l’ordinateur (composants, architecture, analogies avec l’humain)
    • Comment communiquer avec l’ordinateur ou le robot
    • Qu’est-ce qu’un programme ?
  • 2ème partie :
    • Programmation séquentielle et évènementielle, algorithmique
    • Interagir avec l’ordinateur (entrées/sorties)
  • 3ème partie :
    • Manipuler et stocker les données (variables, opérateurs, mémoire, fichiers)
    • Répéter (les boucles)
    • Faire des choix (algèbre booléenne)
  • 4ème partie :
    • Les types de données (natifs, étendus, tableaux, collections, …)
    • Modéliser un besoin (diagramme de flux, wireframe, …)
    • Optimiser (factorisation, bonnes pratiques)
    • Résumé, ressources et conclusion